近期,随着《三体》动画开播、以及《阿凡达2》在国内上映,相关话题讨论度居高不下,推动科幻题材作品重新走到聚光灯下,游戏圈也正迎来一场属于科幻题材的新时代。
不过,目前国内科幻游戏市场更多以弱化技术概念的“软科幻”类型为主。基于严谨的技术框架展开的传统“硬科幻”赛道,则以IP游戏占比更高。直到今年5月,网易旗下SLG手游《无尽的拉格朗日》上线两百天后逆势攀登,稳扎iOS畅销榜头部。既打破了国内科幻游戏赛道长期缺乏原创游戏的尴尬,也成为了近年来少有的成绩优异的硬核科幻手游。
令人意外的是,仅仅是移动市场的成功探索,并没有让这位科幻“黑马”感到满足。今年9月,《无尽的拉格朗日》获得稀缺的电脑版版号,意味着游戏成功跻身为市面上为数不多的双端发力产品。
12月28日,携高品质宣传片的《无尽的拉格朗日》正式上线全球电脑版市场。通过不断探索美术品质的前沿,打造更加真实的拉格朗日原创宇宙,为玩家带来更加沉浸、多元的游戏体验。
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双端互通,满足玩家多元场景体验需求
从前年现象级游戏《Among Us》全球爆红开始,跨平台游戏再度成为各大厂商追逐的香饽饽,2020年也被业内公认为是跨平台游戏元年。在此趋势下,玩家对游戏跨平台的需求正在不断凸显。
伽马数据的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,五成以上用户跨平台需求未被满足,六成以上用户对于跨平台游戏的数据互通需求度较高,八成以上用户看重内容的一致性。换而言之,跨平台游戏需要在数据、内容层面均保持较高的一致性,才能真正满足更多玩家的需求。
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从宣传片来看,重视画面品质的端游同手游链接后,双端互通必然能为玩家带来更多元的体验场景,而这正是《无尽的拉格朗日》追求的目标。在跨端体验的趋势下,此番设计不仅满足了主流玩家的核心诉求,可以成功触达更多用户。游戏随时随地体验的特性,也能保证玩家体验的连贯性,沉淀下更多核心用户。
但在此之前,手游的点触式操作和PC的键鼠体验方式不同,简单粗暴地移植、或是一味在手游版上做加减法,并不能真正满足玩家需求。对此,研发团队选择从PC玩家体验入手,针对端游进行优化。如设计PC独有托盘,提高游戏在PC适配性,同时对端游UI进行调整,带来顺畅PC操作体验。
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双端互通,源自游戏团队在技术领域的不断探索。旨在充分给予不同平台玩家沉浸式的游戏体验,最大程度感受拉格朗日宇宙的魅力。尤其是对于电脑版交互内容的优化,不光体现了项目组对原汁原味PC体验的匠心打造,持续升级玩家体验,更进一步向玩家展现此次电脑版上线的诚意满满,以此吸引更大规模的端游用户和科幻爱好者的关注。
端游美术升级,追求全面沉浸式体验
一束光芒自星球天际线处升起,宏大的星门、数不清战舰和舰队逐渐从眼前闪过……浩瀚的拉格朗日宇宙直接降临在眼前。随着画面从星空穿梭至一名玩家惊愕的面庞,意味着这番置身其中的视觉冲击,仅仅只是游戏画面而非现实。
不过,当他转身即将离开电脑之时,却好似已在无意间被吸入游戏世界。当虚拟和现实的界限被打破,这名并未察觉到的玩家已然被近在眼前的恢弘宇宙所震撼。而这,其实正是《无尽的拉格朗日》的PV内容。
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视频中,无论是感同身受的太空失重感、还是映入眼前的宇宙陨石碎片,亦或是整体模糊了现实和虚拟边界的沉浸感……种种令玩家身临其境的具象化展示,创意正源自端游在美术维度的全面升级。
毕竟不同于手游重视性能等问题,电脑版体验往往侧重于画面表现的极致。一如PV开头无数战舰横跨星门的恢弘场景,为了在游戏内复刻同样的视觉效果,《无尽的拉格朗日》端游加入了镜面反射效果,让战舰表面能够反射旁侧的光源,类似现实中金属的镜面反射效果。亮度提高时,舰船呈现照明效果。游戏通过画面细节提升视觉体验,打造更加真实的宇宙沉浸感。
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出于相同的考量,端游进一步加入了碰撞监测,大大减少战斗中舰船穿模情况。也更加贴合真实战争的调度情况,进一步优化丰富玩家多元策略体验。在此基础上,端游还将游戏帧数增加至120帧,使之最大化PC的设备优势,以更流畅的画面效果契合PC玩家的主流体验习惯。
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正是通过美术品质前沿的探索升级,即使是在对视觉体验要求更高的电脑版,《无尽的拉格朗日》依旧实现了游戏内原创宇宙的真实感。仿佛再现《星际穿越》、《星际迷航》等科幻大片中的视觉感受,为玩家带来更为全面的沉浸式体验。
结论
透过此次诚意满满的电脑版上线,外界不仅看到了游戏团队展现的开发实力,更凸显了项目组在科幻赛道前沿持续探索的研发精神。即不断满足玩家体验需求的同时,同样注重游戏本身质量的打磨,探索推出更加高品质的美术效果。
更长远来看,《无尽的拉格朗日》打破了不同平台间壁垒,摆脱了时间、空间对玩家体验的限制,也将促使不同圈层、越来越多用户的加入。既放大了游戏品牌在核心玩家间的知名度,也在推动《无尽的拉格朗日》进一步迈向“千万人共同创造的真实宇宙”的目标,助力中国硬科幻游戏市场的兴起。