還是熟悉的味道,《自由之刃》果然是走“复古传奇”的风格
我打开游戏感受了之后,发觉《自由之刃》的确如它宣传一样——是一款完完整整复原了1.80游戏版本“热血传奇”的游戏。
《自由之刃》整体上呈现出来的是很多年前最开始、可以说是最正宗的“热血传奇”。
在游戏的世界观上,《自由之刃》沿用了MMORPG网游游戏设定,大环境同样的是“东方神秘的玛法”。
从最开始的人物角色选择界面上,我就能够感受到《自由之刃》对于“复古传奇”这词的满满的诚意。
虽然在人物的展示上,《自由之刃》采用的是目前“热血传奇”游戏最常用的2.5D动态立绘,可是不管是整体游戏画面還是游戏选项上,全是最开始“热血传奇”设计理念。
开始游戏了之后,《自由之刃》的游戏的玩法与别的“热血传奇”这类游戏并没有特别大的区别,依旧是“自动打怪”一条龙服务释放出双手,“玩家PK”、“攻沙”、“刷怪掉宝”等“热血传奇”核心的游戏的玩法也有保留。
虽然在游戏画面左边增设了虚拟摇杆,可是使用体验比较不好。假如玩家想手动接日常任务,就会发现“戳戳戳”半天都没有办法和NPC展开交流——就是说,玩家可以随意操控的地方仅限于人物角色移动和刷怪。
洗牌临近尾声,“热血传奇”的市场将慢慢走上正轨
近年来,”热血传奇“手游市场的清扫让一大批人陷入了焦虑当中,盗版、仿冒的、不按规定的大部分逃不出被清洗的下场,而由于先前冒险不按规定做“热血传奇”的团队实在是太多了,所以这一个细分领域可以说是面临着一次大洗牌。
所以“热血传奇”这类游戏过去曾一度陷入沉寂期,大多数游戏公司选择低调以规避风头。
但经历了被清理之后,“热血传奇”市场规范了很多,加上恺英和盛大正式宣布达成三年的项目合作了之后,整体“热血传奇”的市场的局面算得上慢慢确定和稳定了下来。
而从清除到完善标准的过程当中,最先取得的市场空窗期当中的红利的,应属现在有版权、已经发布游戏并具备“热血传奇”类游戏发行经验的自由之刃
然后是规范化的市场代表着多家游戏公司相互间会在“热血传奇”的市场展开真真正正的较量。
众所周知,“热血传奇”依旧是极具吸引力的一个的市场,在能承担起版权费、买量成本的状况下,大中型游戏公司必然不可能错过这一个金矿。
但经历了一场传奇的市场洗牌了之后,近些年传奇类游戏市场之间的竞争将会变得更加的激烈,换句话说热血传奇市场的准入条件相对比过去更加高了。
要想在热血传奇的市场拿到一亩三分地,不管是刚入局,或是老牌做传奇的游戏公司,都必须要拿出两把刷子来。
这个行业早已不是花钱就万能的市场了。